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はまってしまうパズルなどのゲームを集積 (ダウンロード型のゲームは扱いません) filler 左クリックを押し続けていると、風船のようなのが膨らみます。飛び跳ねている小さいボールにあたると、それは壊れてしまいます。それをなんとかして枠内で風船を60%占めるゲーム。なかなかはまりますが、だんだん重くなって画面が動かないうちに知らずボールに当たってしまうことも・・・それでもはまります。 海外のサイトです。 更新:2009-04-14 23 55 06 (Tue)
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攻略チャート +目次 攻略チャートワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(HG)/うずまきじま(SS) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変更・追加された点は青で表示 GB版クリスタルからあった要素は紫で表示 ワカバタウン 1階に降りると、母親がメニューの一部を説明する。 ウツギ研究所で御三家3体のどれかをもらう。 研究所から出ようとすると、研究員からキズぐすりを5個もらう。 自分の家で母親と会話。母親から「ポケギア」をもらう。 西から29ばんどうろに出ようとすると、ウツギ博士が出てきてウツギ博士の電話番号を強制登録。 西から29ばんどうろへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から30ばんどうろに出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。家に入らなくても家から出てきて渡される。 途中の分かれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 オーキド博士の電話番号を強制的に登録。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒してレベルが上がっていれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる)。 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らず行ける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。会話しないで進めた場合、30ばんどうろで電話がかかってきて同様の選択がある。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろの分かれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 キキョウジムに挑む前に攻略する必要がある。 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう(後にコガネシティでも買える)。 キキョウシティへ戻る。最上階で拾える「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意)。店から出るとまいこはん(タマオ)と出会う。 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。 秘伝技は覚えさせるとフスベシティまで忘れさせることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 以降、西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。(ヒワダジム戦後推奨。) ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)」をもらう。この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、技「ずつき」を教えてくれる人がいる。無条件で何度でも習得可能。 まいこはん(コウメ)と出会う。道案内を頼まれるが、「はい」でも「いいえ」でも展開は同じ。 ウバメのもりを抜ける建物内のカウンターのお姉さんから「わざマシン12(ちょうはつ)」をもらう。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。このイベントをクリアしないとアカネはジムに戻らず、挑戦できない。 ラジオ塔2階だい2スタジオ奥のお姉さんから「ブルーカード」をもらう。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。シナリオとは無関係だが、北出口の人に話しかけると31番道路まで手紙を運んでほしいと頼まれ、引き受けるとメールを持ったオニスズメを託される。これを31番道路の人に渡すと「わざマシン44(ねむる)」をもらえる。その後もう一度北出口の人に話しかけるとお礼にマックスアップが貰える。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる(ウソッキーLv20)。 すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターでマサキに会う。だれかのパソコンがマサキのパソコンに変化。以後コガネシティのマサキの実家に行くとイーブイがもらえる。 ポケモンセンター隣の民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはん(サツキ)がロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。ひでんマシン03をもらわないとアサギシティの砂浜でおじさんに止められ先に進めない。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。スイクンとは後にイベントで戦える。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 ※東側の42ばんどうろで「ひでんマシン04(かいりき)」だけもらって西に行くという手がある。ただし、GB版と違いずつきを複数のポケモンに覚えさせられるので効果は限定的。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す。4階東の灯台外へ出る場所がわかりにくいので注意。 途中、わざと外へ落ちなければならない場所がある。 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリゾーンへ進む洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内はトレーナーが1人だけいるが、後でチョウジタウン側から入ったほうが早いので山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 但し、いかりまんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「わざマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話(この時点でバッジが7個揃っていないなら7個目を手に入れた後、そのジムを出ると電話が入る)。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのカギ」を入手し、再び地下通路へ。まいこはん(コモモ)と出会う。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはん(サクラ)を助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「強いほう」以外を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのあな出口付近にてイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。あなぬけのヒモでりゅうのあなを出るなど、ここでもらわなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、上記のミニリュウが手に入る。手持ちを1匹空けておくこと。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(HG)/うみなりのスズ(SS)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじまへ。 スズのとう(HG)/うずまきじま(SS) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 探索を目的としていなければ「フラッシュ」無しでB3階に辿り着く事も一応可能。島の入り口から「左の壁」に沿って進み、階段を下りたら今度は「右の壁」に沿って進めばB3階への階段がちらっと見える。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45)。 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりで渡り、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。
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アサシン 即死耐性の無いユニットにとっては 結構怖いユニット。ルートガルトに わんさかいるが、反乱勢力か反ムクガイヤの諸侯が 雇っているのだろうか? -- 水素(仮名) (2008-01-26 19 06 39) ラムソンでオステア港を落とそうとしたらシルバーナイトがバタバタ死んだ件 -- 名無しさん (2008-01-28 13 37 15) 即死耐性付いているキャラで攻めれば、無双可能な性能。 -- 名無しさん (2008-01-28 21 55 53) うっかりすると後衛をがしがし殺される破目に陥る。地味に耐性がショボいのはご愛敬。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-02-03 15 26 02) うかつにアサシンいるところにはいかないほうがええですね。。(涙 -- ファレンマ (2008-02-28 18 06 08) 「即死に強い」肉弾戦ユニット(序盤ならマスターや人材だけ)オンリーで攻め込めば楽勝 -- 名無しさん (2008-02-29 14 27 14) 盗賊系最上位。敵方としては厄介だが、味方としてはいらない子。 そしてそれ以上に味方に入る機会がない。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 29 38) これの上位にブラックナイトをつける予定だったらしい -- 名無しさん (2008-09-04 03 02 26) ノーアを連れていくと即死耐性が無いので死ぬ可能性が高い。 -- 名無しさん (2009-09-25 19 02 39) 攻撃・技量・素早さが高く、平原のシルバーナイトですら容易に即死させる。 風・闇魔法に長けてそうな能力ではあるが、いかんせん、ただの盗賊上がりなのでそんなことは出来そうにない。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 02 48) 対峙するなら即死耐性は必須。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 00 14) 中立ユニットだとわんさか沸いてくるくせに、 自陣営で雇用しようと思うと、とある放浪人材を雇用する必要がある -- 名無しさん (2011-08-19 23 07 24) 毒が弱点というのも暗殺者らしくない気が -- 名無しさん (2012-01-05 19 40 25) 普通には雇えないところにロマンがある -- 名無しさん (2015-02-18 09 44 24) 初心者に即死攻撃の強さを教えてくれるユニット -- 名無しさん (2019-07-15 19 02 20) 初心者の頃は育てている途中のグラディエイターがやられて愕然とする おかげでけっこう長いこと「人材と後衛一般だけでクリアして、一般前衛はオマケ」思想に染まってた オリシナでもそのあたりを配慮しているのか上位・最上位ユニットは即死耐性を持っていることが多い -- 名無しさん (2020-10-09 17 24 39) 耐性は全くなくステータスも決して強くはないが移動力が高く2撃目に即死があるため、下級・中級職キラーとして暴れ回る 単純な能力値だけが全てではないことをプレイヤーに教えてくれる敵ユニット -- 名無しさん (2021-11-21 23 36 48) 中立アサシンはうじゃうじゃいるのに 自分で使うためにはヒューマック経由で丁寧に育てないといけない そのうえ育てても大して強くない -- 名無しさん (2022-07-01 00 46 30) 普通に雇えるようにして闇魔法くらい使えるようにしたほうが面白かったと思う -- 名無しさん (2022-07-08 02 03 59) 名前 コメント
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【台詞集:アサシン】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 軸移動 受け身 ダメージ K.O. 勝利台詞 勝利台詞・音声無し ストーリー 音声有り 選択 アサシンのサーヴァント――佐々木 小次郎 ほう、私を呼ぶか? ふっ、待ちくたびれたぞ 登場 侍相手というのも風雅であろう? やれやれ、血生臭いことよ 一芸、披露仕る いざ、尋常に 我が剣の露と消えるか? では、果たしあおうぞ(VSセイバー) カゲロウの如き我が命だが、今消されるのは困る(VSキャスター) これはこれは…涼やかな風の如き御仁よ(VSゼロ・ランサー) 勝利 いやいや、一太刀で介錯できぬとは申し訳ない(1本目) それで終わりではあるまいな(1本目) おや?思いのほか太い御仁よな(1本目) 刀身に歪み無し。全くの無傷とはな(決着時) 素晴らしい戦いであった(決着時) 気に入らぬ相手であれば生きては帰さん(決着時) これはこれは 無作法であったか 一念鬼神に通じる。人の身と侮ったな(決着時) 視えない剣がこれほど厄介とはな……(VSセイバー) 門から出るのも悪くないな(VSキャスター) 攻撃 通常攻撃 フッ! へやっ! せいっ! せやっ! そうれ! どうした? 終わりだ! 轟! 必殺技 颪三連:颪三連!/受け切れるか?/そうれ 風車:掛かったかな/若いな 雀刺し:そこ/そうれ/覚悟 石花:石花! 春雷:春雷! 痺れ鯰:痺れ鯰! 鬼殺し:覚悟…!/掻っ捌く! 風流し:おやおや…/弱いな/よし、中りだ! 超必殺技 秘剣・燕返し:秘剣、燕返し 秘剣・燕返し(風流しキャンセル時):遅い…何処を見てる!/見切った…為て遣ったり! 聖杯必殺技 秘剣・燕舞:終わりだ!/秘剣、燕返し 魔力開放 生憎だな!/参る! 軸移動 いやいや 遅いな 受け身 見せ所よな ダメージ ぐっ これは なんと なにぃ!? K.O. くっ…不覚… あっけないものだ… 勝利台詞 他愛もない。もっとこの無聊を慰めてくれる者はないものか いかがかな?我が秘剣。今生の見納めに相応しいものであれば良いのだが 我が剣先からは燕でさえ逃れ得ぬ。翼もないそなたには酷な勝負であったな 不本意ながら、私の役割はここの門番だ。生きては通さんし、生きては帰さん ふむ…この程度の使い手なら、あえて見逃してあの女狐を驚かせるのも一興だったか。惜しい事をした いや遖(あっぱれ)なり。雅にして熾烈なる極上の剣だった。セイバーの異名は伊達ではなかったな。(VSセイバー) ほう?まさか我が秘剣と同じ境地に達したものがいようとは。長生きもしてみるものだ(VSアサシン) 思い知ったか女狐。まさか飼い犬に手を噛まれるとは思いもよらなかったようだな(VSキャスター) 二槍使いとは珍しい。見れば風流を解する歌人のようでもある。 次があるのならば、月を肴に語らいたいものよ(VSゼロ・ランサー) 勝利台詞・音声無し 生き恥を晒すその屈辱、察するぞセイバー。女狐にしても、無粋が過ぎる。…さて、いよいよもってどうしたものか……(VSセイバー) ストーリー オープニング アサシン「…見覚えのある石段だ。ここは……柳洞寺? しかし、この空の澱みようはなんとしたことか」 キャスター「それは、ここが貴方の知るより遠い時の果てにある世界だということです、 佐々木小次郎」 ア「佐々木……小次郎?それは私のことか?」 キ「あら、それが貴方の名前ではないの? 貴方はこの時代、そう呼ばれていると記憶しているのだけれど」 ア「そもそも、女。そなたは何者だ?」 キ「私は貴方を召喚した、この世界での主。 そして貴方は聖杯戦争に呼ばれた私のサーヴァント。 既にある程度の知識は聖杯によって授けられているはずよ」 ア「成る程。早い話が果し合いに招かれた…という事か」 キ「その通りよ、佐々木小次郎。 いえ、これからはアサシンと呼ぶべきね。 貴方は今後、この柳洞寺の山門を守る番人としてこの場を守り通しなさい」 ア「生憎だが断る。 剣を取る理由に拘る趣味はないが、 女の命令で戦うのは性に合わん」 キ「……アサシン まさか貴方、自分に自由意志があると思って?」 ア「…ぐっ、そうか…令呪とやらの強制か。 知識としては知っていたが、これはなかなかに厄介な代物のようだな…」 キ「フン、貴方は私の傀儡として呼ばれたのよ。 その減らず口も、今ここで閉じてしまった方がいいのかしら?」 ア「ふん…いいだろう女狐、ここは貴様に従うとしよう。 だが残りの令呪は2つ、聖杯戦争が終わるまで、 それで私を御しきれるかな…」 4戦目/セイバー ア「そこまでにしておけセイバー。 その秘剣、盗み見ようとする輩がいる。」 セイバー「……何だと?」 ア「このまま続ければ我らだけの戦いにはなるまい。 生き残ったものにその恥知らずが襲い掛かるか、 それともお前の秘剣を盗み見るだけが目的なのか… どちらにせよ、あまり気乗りのする話ではないな 生憎と、私の役目はここの門番でな。帰るというのであれば止める気は無い」 セ「待て、決着をつけないつもりかアサシン……!」 ア「あのままでおけば秘剣の全てを味わえたであろうが…よいところで邪魔が入った。 そなたにとっては僥倖であったか。 そら、迎えも来ている。そこにいる小僧はそなたのマスターであろう。 盗み見をする戯けが小僧に標的を変えぬ前に立ち去るがいい」 キ「待ちなさいアサシン。今、セイバーは手負いの筈 外野など気にせず続けるように」 セ「あれは……キャスターのサーヴァント!?」 ア「…女狐め。生憎だが口出しないでいただこう。 私は無粋な決着など望まん」 キ「フン、まだわかっていないようね。 貴方が望むか望まないかは問題ではないのよ」 ア「……ぬッ……」 キ「ああ、気が変わったわ。そのセイバーのサーヴァントには興味があります トドメまでは刺さず、生け捕りにするのよ」 セ「勝手な事をほざくな! 貴様がアサシンと徒党を組んでいるというのであれば、 両者ともここで切り伏せるまで!」 ア「やれやれ、令呪に縛られては是非も無い… セイバーよ、そなたとは潔い決着を望んでいたのだがな」 8戦目/バーサーカー ア「いよいよ最後の相手か……… だが、この気迫は………」 バーサーカー「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「ぐふッ!」 キ「あ、アサシン!?そんな、たったの一撃だなんて…… 駄目だわ、実力が違いすぎる…」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 キ「立ちなさいアサシン! 前衛となって私を援護するのよ!」 ア「……」 キ「アサシン!…くッ、令呪にて命じます 立ち上がってバーサーカーを戦いなさい! 死ぬまで戦うのよ!」 ア「………承知した。 ……だが、油断したな女狐」 キ「ぐ………はっ!?」 ア「令呪による強制、確かに受け取った。 フフ、おかげで小気味良い程に力が湧いてくる」 キ「アサシン、貴方、まだそんな余力が……」 ア「化かしあいでは自分より優れる者はないと驕っていたようだが、 生憎と、武士にも兵法というものがあってな。 このような策は戦場の常よ」 キ「……おのれ……アサシン……ッ…」 ア「…死んだか。これで私も消えるのみだが…… いや、最後にこれほどの兵と巡り合えた事は喜ばしい」 バ「■■■■■■■■――――――――――――!!!!!」 ア「いずこの英霊かは存じ上げぬが、 さぞ名のある戦士とお見受けする。 私も我が秘剣の全てをかけて死合うとしよう。いざ、参られよ!」 エンディング ア「げに凄まじいもののふであった かような猛者と手合わせ叶おうとは… フフ、時の果てまで迷い込んできた甲斐もあったというもの しかし、些か以上に疲れた… まあ、当然よな 己が手でマスターを切り捨てたとあっては、 この身と現世を繋ぎ止めるよすがもない 聖杯戦争…夢か現か、 なかなかに楽しい一時であった それにしても……ああ、 やはりこの石段から見上げる月は美しい」
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マテリアル・パズル 「三人」の主人公 仲間たち 女神とその部下たち その他の人物 コメント 月刊少年ガンガンに連載されていた、土塚理弘先生による魔法ファンタジー漫画。 「三人」の主人公 ルカリオorタブンネ:ティトォ いやしのはどう(ホワイトホワイトフレア)必須。めいそうやみやぶる(前者のみ)、じこあんじ(後者のみ)で仙里算総眼図 ゴチミルorキレイハナ:アクア 前者は見た目(黒髪ツインテ)、後者は技重視(タネばくだんでスパイシードロップ) ガルーラ:プリセラ BWから登場したローテーションバトルに彼らを出すと原作らしく再現できる。 仲間たち エルレイドorゾロアークorルカリオ:御風 トゲキッスorチルタリス:リュシカ 前者はエアスラッシュ(エンゼルフェザー) 女神とその部下たち ダークライ:グリ・ムリ・ア クロバット:ブライクブロイド ギガドレイン(真紅虎龍牙) ムウマージ:舞響大天 ほろびのうた(ヘルキルデスベル) パルキア:クゥ あくうせつだん(マザー) ヨノワール:夜馬 ハッサム:コルクマリー ものまね(四閃三獄) ゲンガー:アダラパタ さいみんじゅつ(極楽連鞭) ニョロボン:阿白 特性:ちょすい(ブルーリングス) ジバコイル:ガシャロ 特性:じりょく(叫星魔渦) カイリキー:ドルチル ルナトーン:月丸 れいとうビーム(夜叉水晶) ソルロック:太陽丸 フラッシュ(修羅万華鏡) ハブネーク:影鬼 どくどくのキバ必須 ズルズキン:ボブリッツ ソーナンス:ダークアイ・Q その他の人物 デリバード:リゼル れいとうビーム(アイスランランス) ドラピオン:ヒルドゥマーロ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 仲間達 ブリガロン:ジール・ボーイ かくとうジュエル必携。いわくだき(士熊)、きあいパンチ(飛燕)、グロウパンチ(牛輪) フライゴン:サン 精霊使いなので。ないしょばなし(精霊と)必須 -- (ユリス) 2016-03-09 20 04 27 ティトォはタブンネも良いかも。いやしのはどうはもちろん、やや無理やり感が否めないがめいそうやじこあんじで仙里算総眼図。スパイシードロップは魔力を爆発云々と言う事で魔力(特殊)で爆発(物理)とか。ミカゼは狐のお面なのでゾロアーク、狐では無く犬だがルカリオ。リュシカはチルタリスがなんとなくイメージにあう。 -- (名無しさん) 2011-06-05 06 34 33 ブライクブロイドはクロバットどうかな? ギガドレイン(真紅虎龍牙)必須かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-12-04 14 49 38 ダークアイ・Qはソーナンスどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-04 08 19 54
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俊敏な動きで相手を翻弄する個人戦のスペシャリスト 身を隠し背後から強襲する等、独特のスキルを使いこなします メインアサなら最終的にAGIエクスを上回るがスキルが揃うまではきつい 6-2周回効率は全職中トップクラス 幻影身法は10にしとけ アチャの命中UPスキルもとっとけ アチャとアサシンは相性がいいからサブ職はアチャがお勧め ガンスリを目指すかどうかでステ振りスキルの振りが変わる 短剣はヘブンズクロウ→ブロウニングエッジ→デモンズロアのコンボが美しい ヘブンズクロウには慣れが必要 この3つは覚えておくといい、このスキルがとれないまでは過酷 最初のころはダメージの低さに折れてしまいがちだが、中盤からダメージと回避率が安定してくる ステ振り STR型 S A D 最終的にSTR99AGI60~70くらいが目安 多数相手に滅法強い PT 連盟向け 序盤はAGIから上げていくといい AGI型 A S D 2 1 1 DEXは28止めでいいかも サブアーチャー取れば大体は命中足りるし VIT型 VIT下がるアサシンには必要ないだろう・・・ と思われがちだが俺が考えた型を聞いて欲しい ここまで書きかけ- 短剣狩り場 敵Lv 名前 生息場所 目安AGI メモ 41 クラーケン シルヴェニア平原 50前後 沸きが多い、お勧めはシルヴェニア平原C 45 変異ヤングリザード 地底湖B 60前後 装備ドロップ率が高く黒字になりやすい EXPは微妙 45 マミー ベルスライン炭鉱 70~80 常時混雑の狩り場なので狩るのが難しいが、効率は保証もの 48 スカルブードゥー(連盟) - - 糞多いからよっぽど回避高くないと即死、PT推薦、AVOID250程度必須 64 スパイラル 魔導聖域 - おいしいらしいぞAVOID270必須 - - - - - 目安AGIじゃなくてAVOIDの方がよくないか?装備でかなり変わるし -- 名無しさん (2010-01-11 18 49 28) ガンスリ作るならアサシンはサブで取るのが良いと思う -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 30) 黒滅10+バースト10とろうとするとサブじゃ足りなくならないか? -- 名無しさん (2010-02-12 02 31 51) と思ったが、パッシブ切れば余裕だった -- 名無しさん (2010-02-12 02 36 06) 名前 コメント
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アサシンvsアサシンは基本初手は攻める場合、ジャッジを優先する。 つまりガード→ジャッジキックが得策だろう。 ジャッジをよく使う相手ならドラファンでも構わない。 相手がガード中心で戦う場合は、ペネクローから入る事になるが この際はジャッジと噛み合うと危険なので ジャッジを意図して使わせてからになる。 被弾時は相手のキックを潰す感覚でトランプル 相手もトランプルを使うようならドラファンで対処 相手がトランプルを使わない場合はスタブ→DSKorジャッジキック 相手が先にトラップルを使用した場合は 相手のキックかドラファンを待ってトランプル キックを使わない場合は待機 相手が回避スキルを使った後はセルフで殺しきる。
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アサシンドール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 氷/暗黒 よわい 打撃/炎/灼熱/雷 技名 属性 対象 威力 補足 ダークスライス 打撃/呪い 敵全体 ★★★★ 特技 眠りの笛 眠り 敵全体 - 特技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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D君のブログ『気まぐれアン・ロック!』の『ブロクエ<キマグレ城下町>、<きまぐれホテル>』に登場するキャラクターの事。 ちなみに名前はPSI。 セリフ 拙者の 聞いた話 では 世界には VAVA煮 という 凄腕の 絵描きが いるらしい…... ニン!拙者はPSI。アサシンだ。 アサシンとは ここに記入。